La Nouvelle République Mercredi 27 août 2025
Les artistes qui travaillent sur la reconstitution numérique de cette chambre historique ont passé une semaine en résidence à la salle des fêtes de Bélâbre.
Claire Lemaitre-Smith, communicante-designer, chef de projet pour l’association Hypnosomnus, pour le vidéomapping (1) ; Antoine Meissonnier, développeur-codeur, pour lancer les interactions avec les visiteurs ; Tréteur de projet et Markus Adams, pour la rédaction et la narration – tous travaillant à partir des archives léguées à la commune et répertoriées par Fabrice Aymar des Amis de la chambre du poilu.
Pour une plongée accessible et immersive dans l’histoire
Un travail de fourmi pour les bénévoles de l’association des Amis de la chambre du poilu, qui grâce à l’intelligence artificielle ont pu retranscrire les correspondances entre un père et son fils, disparu en 1918 sur le champ de bataille. Quarante cahiers manuscrits, soit environ 1.000 pages, ont été retrouvés dans un malle lors du déménagement. « L’idée est de piquer dans les différentes parties des archives des objets qui trouvent leur place dans les tiroirs du soldat, qui servent de bascule vers le passé. »
On voit resurgir les photos telles qu’on les a trouvées et mettre un texte écrit correspondant. Pendant ce temps, les bénévoles ont travaillé sur la présentation des archives de façon à ce que les personnes qui ne connaissent pas l’histoire puissent la reconstituer facilement »*, explique Samuel Exley, qui a été recruté dans la salle des Fêtes, tel qu’il sera proposé dans le futur musée : un espace sensoriel présentant quelques objets du soldat, avec des écrans. Une partie de ce projet, financé par des fonds européens FEDER, devrait être prête pour le premier semestre 2026. Samedi 23 août 2025, en matinée, le maire Laurent Laroche et Michel Jouanneau, président de l’association des Amis de la chambre du poilu, ont visité les lieux. « Ce projet allie nouvelles technologies, porté par des professionnels investis qui souhaitent proposer une conception qui soit accessible, immersive, sans être trop intrusive, sans être trop pesante, permettant à tous de vivre cette expérience sur le territoire. »
Cor. NR : Claudine Gillet
(1) Le vidéomapping est la possibilité de concevoir des environnements graphiques et visuels qui plongent le public dans une atmosphère immersive.
Légende de la photo : Laurent Laroche, Michel Jouanneau, Christophe Marland, Claire Lemaitre-Smith, Markus Adams, Antoine Meissonnier et Samuel Exley (dgauche à droite).